// Exported from SourceMod Translator // http://translator.mitchdempsey.com/sourcemod_plugins/55 // "Phrases" { "cd_skill_CorruptedConduit" { "ru" "Разряд" "en" "Corrupted Conduit" "es" "Conducto dañado" } "cd_skill_StaticDischarge" { "ru" "Зарядка" "en" "Static Discharge" "es" "Descarga Estatica" } "cd_skill_StaticDischarge_desc" { "ru" "Шанс вылечить себя и союзников вокруг вас,\nкогда вам наносят урон" "en" "Chance to heal you and your teammates around you when you are damaged" "es" "Posibilidad de curarte y curar a tu equipo a tu alrededor cuando recibes daño" } "cd_skill_ElectricTide_desc" { "ru" "Вызывает электроволну, нанося урон всем\nвокруг вас пока волна расширяется и сжимается\nАктивируется +ability" "en" "Expands electric rings around you, deals the most damage at the edge. Activate by '+ability'" "es" "Expande un anillo electrico a tu arededor, cuanto mas al borde mas daño. Activado mediante "+ability"" } "cd_skill_ElectricTide" { "ru" "Электроволна" "en" "Electric Tide" "es" "Marea electrica" } "cd_RaceName" { "ru" "Склоненный Ученик" "en" "Corrupted Disciple" } "Activated Conduit!" { "ru" "Разряд активирован!" "en" "Activated Conduit!" "es" "Conducto Activado!" } "Feel the burn!" { "ru" "Электроволна активирована!" "en" "Feel the burn!" "es" "Siente la quemadura!" } "Conduit activated on you!" { "ru" "Вы попали под разряд!" "en" "Conduit activated on you!" "es" "Conducto activado en ti!" } "cd_skill_Overload_desc" { "ru" "Ваша броня становится электролизована и\nвраги получают урон находясь рядом с вами" "en" "Shocks the lowest hp enemy around you per second while you gain damage per hit" "es" "Daña por segundo al enemigo cercano con menos vida mientras que ganas daño por golpe" } "cd_skill_Overload" { "ru" "Перегрузка" "en" "Overload" "es" "Sobrecarga" } "cd_skill_CorruptedConduit_desc" { "ru" "Ваша жертва временно наносит меньше урона\nАктивируется автоматически, когда нет перезарядки" "en" "Your victim will lose damage per attack for a duration. Auto activate when not on cooldown" "es" "Daña por segundo al enemigo cercano con menos vida mientras que ganas daño por golpe" } }